SILVATYA
(3rd-Person-Action-Adventure, Unreal Engine 4, studentisches Projekt, 2021/22)
Storygetriebenes Fantasyabenteuer mit Rollenspielelementen, in welchem die Geschwister Soraya und Tarek gespielt werden, die durch einen Krieg getrennt wurden. Mehr über das Spiel und die Entwicklung auf Englisch hier oder Deutsch hier.
Game Mechanics
Konzeption der physischen und magischen Kampffertigkeiten, des Stealth sowie des KI-Verhaltens, innerhalb der Möglichkeiten vorgefertigter bzw. bestehender Systeme.
Writing
Adaption der bereits bestehenden Handlung, sowie Planung und Umsetzung der Story parallel zu den ständigen Anpassungen des umsetzbaren Umfangs. Schreiben und Implementieren von Dialogen sowie weiteren Ingame-Texten.
Quest Design
Konzipieren, schreiben and implementieren von Quest, die sich in die Haupthandlung eingliedern und helfen sollen, die Welt und ihre Figuren besser kennenzulernen.
Das Projekt wurde innerhalb von 3 Semestern an der Hochschule der Medien in Stuttgart realisiert. Ich war im zweiten und dritten Produktionssemester an der Entwicklung beteiligt. Die Produktion fand remote und agil statt, es wurden Confluence und Jira für die Vorproduktion, Kommunikation und das Teammanagement genutzt, sowie Perforce für die Versionierung.
Das Spiel wurde auf Deutsch geschrieben.
BABYLON
(animierter Sci-Fi Kurzfilm, Unreal Engine 4, studentisches Projekt, 2020/21)
In einer postapokalyptischen Gesellschaft wird ein Mann auserwählt, den sagenumwobenen Turm zu erklimmen und ein besseres Leben zu suchen. Mehr über den Film und die Entstehung auf Englisch hier oder Deutsch hier.
Writing
Konzipierung der Welt und der Geschichte des Films, den technischen Möglichkeiten und dem Umfang angemessen. Mitarbeit an Plot, Voice Over und Storyboard um eine atmosphärische Erfahrung zu kreieren und die Vision des Teams umzusetzen.
Sounddesign & Music
Erschaffen und Schneiden der Soundkulisse, gemischt aus diegetischen und non-diegetischen Klängen und Effekten. Komponieren digitaler Musik und finaler Soundmix.
Das Projekt wurde innerhalb eines Semesters an der Hochschule der Medien Stuttgart realisiert. Die Produktion erfolgte remote und war sehr offen für Experimentation. Neben meinen Hauptaufgaben habe ich im Xsens Suit die Charakteranimationen gecaptured und zusätzliche 3D-Assets in Maya modelliert und texturiert.
Der Film wurde auf Englisch geschrieben.
FUNKENSTURZ
(Hörspiel-Serie, noch in Produktion, Praktikum, 2020)
Über mehrere Staffeln reisen zwei ungleiche Freunde von Abenteuer zu Abenteuer, in einer Welt deren Schicksal sich zunehmend mit dem ihren verwebt. Mehr über das Projekt auf Englisch hier und Deutsch hier.
Writing
Schreiben erster Fassungen der meisten Episoden aus Staffel 1, die den bereits geplanten Plot um eine Vielzahl diverser Charaktere und Schauplätze erweitern. Mitarbeit an der Planung des Plots der weiteren Staffeln und der noch fehlenden Episoden aus Staffel 1.
Worldbuilding & Lore
Ergänzung und Vertiefung der Historie einer grob definierten Welt. Beschreibung und Erweiterung der Geographie, Gesellschaft und Mythologie unterschiedlicher Fantasy-Regionen. Hinzufügen von Details und Hintergründen in Form von Charakterberichten oder Kurzgeschichten, die Figuren und Orte greifbarer machen sollen.
Funkensturz ist ein Work-in-Progress-Projekt der kleinen Stuttgarter Produktionsfirma Desert Bird, von dem ich im Rahmen meines Praxissemesters an der Hochschule der Medien Stuttgart ein Teil war.
Das Hörspiel wird auf Deutsch geschrieben.
Artwork by Simon Kolb
FATE OF GODS
(2D-Jump’n’Run, Unreal Engine 4, studentisches Projekt, 2019/20)
Noatak, ein Gott in Hundegestalt, flieht vor seinem Bruder, der ihn opfern will um eine neue Sonne in Bewegung zu setzen. Ein narrativer Platform, der sich der aztekischen Mythologie bedient auf Geschwindigkeit und Flow setzt. Mehr über das Projekt und die Entwicklung auf Englisch hier und Deutsch hier.
Writing
Entwicklung einer Geschichte basierend auf der aztekischen Mythologie im Rahmen eines Jump’n’Runs. Schreiben der In-Game-Dialoge und animierter Sequenzen, sowie dynamischer Voicelines, welche die Geschichte vertiefen und as Gameplay kommentieren.
Level Design
Mitarbeit bei der Konzeption und dem Schreiben des Game Design Documents. Bauen umfangreicher Level mit einem Fokus auf Flow und Beschleunigung, welche mit begrenzten Gameplaymöglichkeiten möglichst abwechslungsreiche Herausforderungen bieten sollten.
Das Spiel wurde innerhalb eines Semesters an der Hochschule der Medien Stuttgart entwickelt, aufbauend auf einem weniger umfangreichen Konzeptionssemester. Für mich und die Mehrheit des Teams war es die erste Spieleproduktion.
Das Spiel wurde auf Englisch geschrieben.